**吃瓜简评:索尼停产实体游戏盘,盗版反倒成最佳保存形式** ,索尼的这一举动可谓是让整个游戏行业炸了个满分!这家“文明毁灭者”(感谢你,索尼)突然宣布,从2028年开始就彻底停产实体游戏盘,所有未来的PlayStation游戏只能以纯数字版的形式发行,更绝的是,PS3和PS Vita的数字商店也将逐步关停,消息一出,整个游戏界都炸了,简直比《赛博朋克2077》更新书里的末日预言还要震撼! ,事情的可怕之处在于,这并不是个别平台的问题,根据PC Gamer的报道,电子游戏历史基金会(VGHF)的负责人Frank Cifaldi直言不讳地说:“盗版成为了目前游戏领域中唯一仍然存在的媒体保存形式。”这句话简直像一记重锤,砸在每个游戏爱好者和行业从业者的头上。 ,但问题来了:这种情况到底是咋回事?这并不是什么意外,索尼的决定只是让行业的无奈更加明显,毕竟,光盘作为一种物理媒介,本就注定是渐渐被时代的浪潮推向历史的长梯台,就像VGHF在声明中所言:“博物馆和档案机构早已在为这样的未来做准备,因为大家都预期过,光盘不可能是保存新游戏的长久之计。” ,更令人扼腕的是,行业组织娱乐软件协会(ESA)反复推诿,拒绝支持文化遗产机构推动数字拷贝保护法律改革,这种态度简直是对文化遗产的冷漠加以嘲弄,Frank Cifaldi甚至直言:“所有人都承认这是一个严重的问题,但ESA却一再反对文化遗产机构推动数字拷贝保护法律改革的努力。” ,但笑点在于,PC实体游戏的消亡其实也是一段相当痛苦的过渡期,而之所以没有造成更大的断裂,很大程度上要感谢那些非官方的努力,PC是一个长期保持向下兼容的平台,它灵活开放,足够“随便”的态度让游戏保存多半取决于“有没有人愿意去做”,而不是“有没有办法做到”。 ,而索尼呢?索尼没有拿出任何正式方案去处理那些注定会被抛弃的旧内容,也没有为未来的游戏保存做出任何贡献,就像PC Gamer在报道中所总结的:“和往常一样,这项任务最终还是会落到那些非官方的努力身上。” ,这场“游戏盘停产”事件不仅仅是索尼的一个决定,更是整个行业对数字化存储方式的集体无奈,谁能说那些被遗忘的经典游戏不会通过某个地下网站以“盗版”形式流传下去?就像一段段尘封的光盘,正在等待下一个“挖掘者”将它们重新带回人间。 ,(完)
索尼突然宣布,将在2028年全面停产实体游戏盘,所有新的PlayStation游戏届时都将仅提供数字版,与此同时,PS3和PS Vita的数字商店也将逐步关停。消息一出舆论哗然。
而据PC Gamer报道,而按照电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation,下文简称VGHF)负责人Frank Cifaldi的说法,这也意味着,至少就目前而言,游戏保存的未来恐怕将不得不依赖盗版。

据了解,在回应Bluesky上一条将盗版称作“目前游戏领域中唯一仍然存在的媒体保存形式”的帖子时,VGHF负责人Frank Cifaldi表示了认同:“作为一家历史电子游戏保存机构的负责人,同时也是一个把自己整个成年人生都投入到这项事业中的人,我可以说,这个说法是准确的。我们曾尝试与行业的贸易组织合作,寻求一条合法的前进道路,但他们拒绝提供任何有意义的替代方案。”

在VGHF随后发布的一份声明中,Frank Cifaldi进一步展开了对整个行业阻碍合法保存自身作品做法的批评,同时也指出,今天这一发展其实并不令人意外:“博物馆和档案机构其实早就在为这样的未来做准备了,因为大家都预期到,把光盘摆在架子上并不会是保存新游戏的长期解决方案。”
“真正让我们始终感到困惑的是,这个行业究竟期待像我们这样的机构对此做些什么。如果平台方决定淘汰实体媒介和旧数字商店,那么我们同样希望娱乐软件协会(Entertainment Software Association)这样的行业组织,能够拿出真正有意义的方案,让档案馆和博物馆可以合法保存那些纯数字内容,并将其开放给研究用途。”
“所有人都承认这是一个严重的问题,但ESA却一再反对文化遗产机构推动数字拷贝保护法律改革的努力,而这些改革本来正是为了让这项工作更容易开展。”

PC Gamer在报道中指出,值得注意的是,PC实体游戏的消亡本身其实也是一段相当痛苦的过渡期,而之所以没有造成更大的断裂,很大程度上恰恰是因为官方和民间两方面都做出了保存上的努力。
PC是一个长期保持向下兼容的平台,它足够灵活、足够开放,以至于游戏保存很多时候取决于“有没有人愿意去做”,而不是“有没有办法做到”。那些经典作品无论是通过合法方式还是处在灰色地带的方式,至少还是以某种形式传承给了后人,但PlayStation并没有属于自己的GOG,索尼也没有拿出任何正式方案去处理那些注定会被抛弃的旧内容。

PC Gamer不无悲观地总结道:“所以,和往常一样,这项任务最终还是会落到那些非官方的努力身上。”

