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外媒试玩《归唐》:只要保持Demo水准必成大器!

admin娱乐看点2026-06-288400
**《归唐》:一场沉浸式的电影化冒险,惊险刺激与思考并存** ,《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事,作为一款线性流程、路线固定的游戏,它并非传统意义上的开放世界,但通过精心设计的互动内容和电影化演出场景,成功模糊了玩家与游戏之间的界限。 ,在试玩过程中,外媒The Gamer的编辑A...
**《归唐》:一场沉浸式的电影化冒险,惊险刺激与思考并存** ,《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事,作为一款线性流程、路线固定的游戏,它并非传统意义上的开放世界,但通过精心设计的互动内容和电影化演出场景,成功模糊了玩家与游戏之间的界限。 ,在试玩过程中,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati提到,游戏中的大部分环境设计都显得相当自然,虽然是一款线性游戏,但玩家依然有足够的自由探索前进路线,这种设计既保持了剧情的紧凑感,又为玩家提供了一定的自主性,尤其是在村庄中寻找前进路线时,玩家可以通过互动内容自然地衔接到电影化演出场景中,整个过程充满了悬念和惊喜感。 ,战斗系统是《归唐》的一大亮点,Andrew Scariati在试玩中提到,当他毫不犹豫地挥剑冲向敌人时,发现自己的剑竟然牢牢卡在敌人的胸口里,这种细节的设计让人惊叹于游戏的真实感和极具冲击力的近身战斗,每一次挥剑都拥有足够的重量感与意义,让玩家不得不认真考虑每一个行动可能带来的后果,这种设计不仅提升了游戏的沉浸感,还让战斗系统远远谈不上流畅爽快。 ,游戏并非完美无缺,虽然剧情表现力强,电影化演出场面令人惊叹,但在某些部分,剧情演出会暂时剥夺玩家控制权,稍显打断节奏,试玩结束后,Andrew Scariati表示,虽然他只是勉强从最后一场遭遇战中活下来,但内心涌现出一种强烈的成就感,游戏充满挑战,残酷无情,但最重要的是,它能够引发玩家思考。 ,《归唐》希望引导玩家更多地依靠潜行,而不是正面迎战每一个敌人,这种设计在试玩结尾部分体现得尤为明显:他来到一座布满士兵的庭院,在被残暴的敌人击倒数次后,考虑到时间有限,他把手柄交还给工作人员,然后看着她轻松利用一条他从未想到过的路线避开所有敌人的视线,这种设计不仅增强了游戏的潜行元素,还让玩家感受到游戏的高自由度。 ,《归唐》是一款力求将玩家沉浸其中的电影化冒险游戏,它通过精准的战斗表现、自然的环境设计和引人入胜的剧情叙事,展现了极高的水准,尽管游戏并非完美无缺,但它的独特之处在于它能够让玩家在挑战中体验到成就感,同时也让人迫不及待地想看到更多内容。 ,如果你只是想放松身心,体验一段简单直接的互动叙事,归唐》或许并不适合你,但如果整个游戏都能够保持这次试玩所展现出的水准,归唐》在正式发售时,很可能会带来一段粗粝、沉浸且极具吸引力的电影化冒险故事。

《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。

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夏日游戏节期间,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati在线下实地试玩了本作,并给出了相当不错的评价:“当我离开展会时,它已经成为少数几款给我留下深刻印象的游戏之一。”

Andrew Scariati表示,作为一名终生热爱《刺客信条》经典潜行刺杀玩法的玩家,《归唐》那种残酷而真实的战斗表现让他感到熟悉且满足。游戏精准地挠中了一个此前只有《刺客信条》系列才能满足的痒点。并且《归唐》通过更加注重电影化演出场面以及血腥残酷的战斗,成功塑造出了属于自己的特色。

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在30分钟的试玩过程中,Andrew Scariati表示,除了一个像《生化危机》那样涂着黄色油漆的石板之外,游戏中的大部分环境设计都显得相当自然。尽管这是一款线性流程、路线固定的游戏,但他依然花了一点时间才找到开发者预设的前进道路。

虽然《归唐》并不掩饰自己是一款线性游戏的事实,但它仍然给予玩家足够的自由,让你能够自行探索,并在村庄中寻找自己的前进路线,而不是事无巨细地牵着玩家前进。这些经过精心设计的互动内容,经常会自然地衔接进电影化演出场景之中,从而模糊过场动画与实际游戏之间的界限。

有时候,当剧情演出触发并剥夺玩家控制权时,这种设计会显得稍微有些打断节奏,但考虑到游戏开篇需要通过大量叙事来交代背景,这些强烈的剧情展示又显得十分必要。

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关于战斗系统,Andrew Scariati分享了一个细节,当他毫不犹豫地挥剑冲向敌人,准备像往常一样连续处决一个又一个目标时,他惊讶地发现,他的剑竟然牢牢卡在了一名敌人的胸口里。

不解的他向现场工作人员询问道:“刚才是我操作失误了吗?”而得到的回复则是:“没有,你只是被卡住了而已。”

他评价道:当《归唐》被介绍为一款强调真实感和极具冲击力近身战斗的游戏时,他其实并没有预料到游戏会把细节做到这种程度。最初,他对自己毫无反抗能力地陷入险境感到沮丧,但渐渐地,这件事反而成为了玩家制定战术时必须考虑的一部分。

而这正是游戏想要达成的目的。《归唐》希望引导玩家更多地依靠潜行,而不是正面迎战每一个敌人。这一点在试玩结尾部分体现得尤为明显:他来到一座布满士兵的庭院,在被残暴的敌人击倒数次后,考虑到时间有限,他把手柄交还给工作人员,然后看着她轻松利用一条他从未想到过的路线避开所有敌人的视线。

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试玩结束后,Andrew Scariati表示,虽然他只是勉强从最后一场遭遇战中活下来,但内心却涌现出一种强烈的成就感。《归唐》显然不会是一款轻松简单的游戏。它充满挑战,残酷无情,但最重要的是,它能够引发玩家思考。

战斗系统远远谈不上流畅爽快,但每一次挥剑都拥有足够的重量感与意义,让你不得不认真考虑自己每一个行动可能带来的后果。无论是故事还是玩法机制,他这次短暂体验到的内容都更像是一道开胃菜,而非正餐。让人迫不及待地想看到更多内容。

他总结表示:如果你只是想放松身心,体验一段简单直接的互动叙事,那么《归唐》或许并不适合你。但如果整个游戏都能够保持这次试玩所展现出的水准,那么《归唐》在正式发售时,很可能会带来一段粗粝、沉浸且极具吸引力的电影化冒险故事。

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