《巫师4》作为CDPR继《巫师3:狂猎》后的又一大作,自2024年TGA颁奖礼亮相以来,外界的期待值简直已经到了天文数字,作为一个资深吃瓜爱好者,我决定深入挖掘这款备受瞩目的AAA级游戏,看看它是否能延续巫师系列的辉煌传统,或者是否会在这条道路上碰撞出新的火花。,剧情与角色方面,《巫师4》似乎在与巫师系列的一切传统都“翻个船”,主角希里,这位拥有时空能力的少...
《巫师4》作为CDPR继《巫师3:狂猎》后的又一大作,自2024年TGA颁奖礼亮相以来,外界的期待值简直已经到了天文数字,作为一个资深吃瓜爱好者,我决定深入挖掘这款备受瞩目的AAA级游戏,看看它是否能延续巫师系列的辉煌传统,或者是否会在这条道路上碰撞出新的火花。,剧情与角色方面,《巫师4》似乎在与巫师系列的一切传统都“翻个船”,主角希里,这位拥有时空能力的少女,正式接替了曾经的绝对主角杰洛特,成为故事的核心,这种“代替”在表面看来像是在延续巫师系列的核心精神,但实际上却像是一记重锤,彻底改变了整个故事的基调,希里不仅是巫师世界中最强大的存在之一,更是一个充满复杂性和潜力的角色,她的选择、她的命运,都似乎在向我们展示一个更加开放和多元的世界观。,而剧情设定在《巫师3:狂猎》之后,这意味着玩家将在一个熟悉又陌生的世界中开启全新冒险,虽然具体的剧情细节还未完全公开,但从官方的信息来看,游戏将会带领玩家进入一个更加“系统化”和“反应性”的世界,在Stromford狩猎中,“Bauk”这一怪物的任务不仅可以被玩家体验,还可以通过不同的选择直接改写角色Mioni的命运,这一设计既增添了游戏的深度,又为玩家提供了更多自主性,真的是让人忍不住对它投去赞赏的目光。,在世界观与氛围方面,《巫师4》似乎在努力打造一个更加完整和沉浸的世界,游戏将引入北方王国科维尔及其充满威尼斯风格的冬季首都Lan Exeter,这里的建筑风格、文化氛围都显得格外独特,再加上繁忙的港口城镇Valdrest,这里不仅是捕鱼和货运的中心,更是玩家收集流言、接触三教九流角色的地方,CDPR表示会加倍强化那种让《巫师3》显得格外特别的“孤立村庄”氛围,增强世界的压抑感与沉浸感,从这点来看,游戏的世界观设计似乎已经在向我们展示了一种更具深度和层次的未来。,技术与开发方面,CDPR的选择让人印象深刻,他们正式放弃了自家的REDengine,全面转向虚幻5(Unreal Engine 5)进行开发,虽然从技术层面看,这可能是一次大胆的抛弃,但从结果来看,这似乎是一个非常明智的决定,虚幻5引擎不仅能够为《巫师4》带来更高的画质和更流畅的表现力,更重要的是,它能够为游戏的开放世界和复杂互动提供更强大的支持,截至2024年底,已经有499名开发人员投入到这款游戏的开发中,预计将于2027年或更晚与玩家见面,虽然这意味着玩家需要等待的时间会比较漫长,但从开发团队的努力来看,这款游戏的成功率似乎已经不容置疑。,作为吃瓜爱好者,我也忍不住对这款游戏的未来充满了一些担忧,尽管CDPR在技术和世界观上都拿出了非常大的诚意,但“AAA级游戏三部曲”的承诺真的靠谱吗?毕竟,游戏行业充满了失败的例子,而《巫师4》要做到三部曲,真的需要在每一部都保持高水准,这点难度非常大,尽管希里作为主角的设定非常有潜力,但如何真正实现她的“绝对主角”身份,是否会陷入“配角光环”或者“剧情旁白”的陷阱,这也是一个值得关注的问题。,总体来看,《巫师4》无疑是一个非常有潜力的游戏,它有着强大的开发团队、丰富的世界观和创新的玩法设计,如果能够避免常见的“后期拖沓”和“内容疲劳”,它很有可能成为巫师系列的又一经典之作,但作为吃瓜爱好者,我更希望它能够在未来的发展中,能够继续保持这种“大胆突破”的精神,给玩家带来更多惊喜和感动。,我想说的是,《巫师4》不仅仅是一个游戏,它更像是一场奇幻的旅程,从主角的选择,到世界观的拓展,从技术的革新到玩法的创新,这些都在向我们展示着一个更加丰富和多元的未来,无论是巫师系列的粉丝,还是整个AAA级游戏市场的观察者,都值得为这款游戏的未来充满期待,毕竟,在这个充满竞争和变革的游戏市场中,真正能够带来革命性的改变的游戏,往往都是由像CDPR这样的公司推出,而《巫师4》似乎正朝着这个方向迈进。
CDPR目前正在全力打造《巫师4》,而博主@kevincreednews近日汇总了本作的已知信息。
根据最新的官方及流出信息,该作已确认为白狼杰洛特的养女——希里(Ciri)担任绝对主角,并由此开启一个全新的AAA级游戏三部曲。
在2024年TGA颁奖礼首次亮相后,关于本作的开发细节正浮出水面:
希里正式接替杰洛特成为故事的核心。剧情设定在《巫师3:狂猎》之后,玩家将跟随这位拥有时空能力的少女展开全新冒险。

CDPR正式放弃了自家的REDengine,全面转用虚幻5(Unreal Engine 5)进行开发。
截至2024年底,本作已进入全规模生产阶段,共有499名开发人员投入其中。
由于其庞大的体量,本作预计将于2027年或更晚与玩家见面。
《巫师4》的世界规模大致与《狂猎》持平,但在交互深度上进行了大幅强化:

游戏将包含北方王国科维尔(Kovir)及其充满威尼斯风格的冬季首都Lan Exeter。此外,繁忙的港口城镇Valdrest也是重要据点,这里不仅是捕鱼和货运中心,更是玩家收集流言、接触三教九流角色的关键地。
CDPR表示将加倍强化那种让初代作品显得格外特别的“孤立村庄”氛围,增强世界的压抑感与沉浸感。
世界将变得更加“系统化”且具有反应性。例如,在Stromford狩猎名为“Bauk”怪物的任务已确认为可玩内容,玩家甚至可以改写角色Mioni的命运。


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