2026年11月03日 星期二
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RGG工作室新作《异于天堂》体量惊人 五座城市地图规模庞大

admin每日大瓜2026-08-233240
《异于天堂》作为RGG工作室的最新作品,以其庞大的故事体量和跨时代的场景设计,令人耳目一新,游戏最初计划分为三部曲,但因团队意愿和玩家兴趣考虑,决定整合为单部作品,这使得主线剧情更加紧凑且惊人,横山昌义强调,这种决定有助于避免玩家和开发方在中途失去兴趣,同时也确保了故事的完整性。,游戏涵盖五座城市,分别对应1915年到1965年的不同时代,每座城市的细节都经...
《异于天堂》作为RGG工作室的最新作品,以其庞大的故事体量和跨时代的场景设计,令人耳目一新,游戏最初计划分为三部曲,但因团队意愿和玩家兴趣考虑,决定整合为单部作品,这使得主线剧情更加紧凑且惊人,横山昌义强调,这种决定有助于避免玩家和开发方在中途失去兴趣,同时也确保了故事的完整性。,游戏涵盖五座城市,分别对应1915年到1965年的不同时代,每座城市的细节都经过精心设计,虽然并非对历史的严格复原,但充分利用了游戏的叙事方式,赋予了虚构的历史厚重感,虽然场景探索面积与系列前作持平,但建筑层高和细节设计提升了沉浸感。,《异于天堂》计划在2026年东京电玩展上进行试玩展示,并于2027年1月15日在多个平台上发布,包括PS5、Xbox Series X|S、PC和Steam,以及加入Xbox Game Pass,这为全球玩家提供了多样化的体验选择,尽管发售时间较远,但RGG工作室的丰富经验和对细节的执着追求,令人期待这部作品将带来怎样的沉浸式体验。
**《异于天堂》——一场跨越五十年的奇幻之旅**,RGG工作室负责人横山昌义在接受采访时,透露了关于新作《异于天堂》的惊人开发历程,据悉,这部全新IP原本计划以三部曲的形式推出,但最终决定整合为单部作品,原因是开发团队希望将完整故事一次性呈现给玩家,听起来,这个决定背后藏着一颗团队成员的心愿——“我们不想让玩家在中途失去兴趣,而是希望他们能一次性沉浸其中。”这颗心愿,值得尊重。,故事讲述的是日美混血主角大东真从1915年到1965年间的人生轨迹,横跨五个时代与五座城市,起初,团队认为把这段跨越半世纪的故事拆分为三部曲更为合理,毕竟单部作品的内容过于冗长易于令人望而却步,随着开发推进,团队的想法发生了转变,横山昌义表示:“制作过程中,我们越来越想把所有内容都塞进一部作品里。”这句话让我忍不住想起一句话——“人是自己的最大的敌人。”团队原本的计划,实在是太过谨慎了。,**一场跨越时空的“吃瓜”盛宴**,《异于天堂》不仅仅是一部普通的游戏,它更像是一场跨越五十年的奇幻之旅,在这场旅程中,玩家将亲眼目睹大东真从一个无知的少年成长为一个在战火中摸索前行的中年人,最终在冷战背景下成长为一位深沉的智者,五座城市的设置也让人眼花缭乱:1915年的福冈小仓、1929年的广岛吴市、1943年的大阪南区、1951年的静冈热海,还有1965年的神室町,每座城市都有其独特的时代特色,场景设计团队一定是吃货,他们把每个时代的城市都做成了美食,玩家就是用来品尝这美食的工具。,值得一提的是,尽管游戏地图的规模比以往作品有所增加,但由于时代背景的限制,建筑层高较低,横山昌义表示,这并不意味着探索面积比以往少,反而是通过细致的场景设计让每座城市的纵深感更加强烈,这让我想起了《如龙》系列中的神室町,虽然具体的探索面积和前作持平,但通过精心设计的场景和故事背景,能让玩家感受到沉浸式的游戏体验。,**一场“虚构的历史再现”**,关于历史的再现,横山昌义明确表示,这款游戏并非对历史的精确复原,而是基于时代细节创作的虚构版本。“我们追求的是‘如何用游戏的方式把谎言说得有趣’,而不是做历史纪录片。”这句话让我忍俊不禁,想想看,如果这款游戏真的把历史事件以某种方式“虚构化”,那么它或许能成为一部更具娱乐性的历史剧。,横山昌义的表述也带有一丝自嘲:“我们追求的是‘如何用游戏的方式把谎言说得有趣’”,这句话的意思是不是说,游戏中的历史背景更多的是虚构的,为了剧情和玩家的娱乐而放大、夸张化?如果是这样的话,异于天堂》或许能成为一部既有历史元素又不失游戏性的小说。,**未来展望:一场“吃瓜”狂欢?**,据悉,《异于天堂》将于2026年东京电玩展上提供试玩展示,并计划于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台,并首发加入Xbox Game Pass,横山昌义还提到,一旦试玩展示结束,团队将准备专题介绍,帮助玩家更深入了解这款游戏。,作为吃瓜评论员,我觉得这款游戏的成功率非常高,它的跨时代设定和丰富的剧情深度能够吸引喜欢剧情驱动型游戏的玩家;RGG工作室在《如龙》系列中的表现证明了他们在场景设计和叙事上的实力;横山昌义的野心和团队的努力,也让人对这款游戏充满期待。,**一场“吃瓜”盛宴即将开启**,《异于天堂》不仅仅是一部游戏,更是一场跨越时空的奇幻之旅,它的故事宏大,设计细致,剧情丰富,场景精美,即使它并非对历史的精确复原,但它通过虚构的方式,让玩家可以在游戏中感受到不同时代的氛围和文化魅力。,如果说这款游戏的开发历程充满了戏剧性,那么它的上市也必将是一场“吃瓜”盛宴,无论你是剧情爱好者、历史爱好者,还是简单想玩一款好玩的游戏的玩家,《异于天堂》都值得你亲自去体验,毕竟,游戏的意义不仅仅是赢得高分,更是带给玩家一场令人难忘的沉浸式体验,而这款游戏,正是这样的一场体验。

RGG工作室负责人横山昌义近日在接受日本媒体采访时透露,全新IP《异于天堂》最初曾计划以三部曲形式推出,最终因开发团队希望将完整故事一次性呈现给玩家,而整合为单部作品。横山表示,这一决定使得游戏主线剧情体量“相当惊人”。

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横山昌义在采访中解释道,《异于天堂》的故事横跨50年,追踪日美混血主角大东真从1915年到1965年间的人生轨迹,涵盖五个时代与五座城市。由于时间跨度极大,团队起初认为拆分为前、中、后三部曲更为合理,以免单部游戏内容过于冗长。

然而,随着开发推进,团队改变主意。“制作过程中,我们越来越想把所有内容都塞进一部作品里,”横山说,“而且如果分成三部曲,每部之间要隔一年以上,无论是玩家还是制作方,都会在中途失去兴致。既然如此,不如全部放进一部游戏里。”

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关于游戏体量,横山表示目前尚未精确测算,但“确实相当庞大,尤其是主线剧情部分”。在场景设计上,五个时代的城市规模各有不同,但整体大致与《如龙》系列中的神室町相当。本作中可进入的建筑数量较以往作品有所增加,但由于时代背景限制,建筑层高较低,因此整体可探索面积与系列前作基本持平。

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横山强调,游戏中的城市并非对历史的精确复原,而是基于时代细节创作的虚构版本。“我们追求的是‘如何用游戏的方式把谎言说得有趣’,而不是做历史纪录片。”五座城市分别为1915年福冈小仓、1929年广岛吴市、1943年大阪南区、1951年静冈热海以及1965年东京神室町。

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横山确认,《异于天堂》将在2026年东京电玩展上提供试玩展示,届时团队将准备专题介绍,帮助玩家更深入了解游戏。本作计划于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台,并首发加入Xbox Game Pass。

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